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Evaluación final T6 07 - La necesidad del arte
EduBook Organización
- 2237 visitas
Explica las diferencias entre las siguientes palabras y construye una oración con cada una de ellas: aprender / aprehender asta / hasta echo / hecho ojear / hojear reusar / rehusar
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14 opciones para que la programación sea un juego de niños
Johanna Beatriz Ayala Moreno Docente
- 4 lo usan
- 1391 visitas
La programación es un juego de niños con estas 14 alternativas para utilizar los juegos como una forma de aprender a programar sin necesidad de código
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Uso del Teorema de Pitágoras
Wikisaber Organización
- 21 lo usan
- 5390 visitas
Actividad teórica con un test de evaluación para aprender cómo se puede utilizar el teorema de Pitágoras para solucionar problemas con triángulos rectángulos.
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Ángulo en relación al eje X
Wikisaber Organización
- 1 lo usan
- 9001 visitas
Actividad teórica para aprender a calcular el seno, el coseno o la tangente de un ángulo en relación con el eje X.
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Sentir el ritmo: Tambor
Profes Organización
- 4886 visitas
Ficha en Pdf con actividades para aprender a identificar y producir el ritmo de un tambor, con el objetivo de educar y desarrollar el sentido del ritmo.
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Laboratorio Lingüístico: Chiflas y letras
Tiching explorer Organización
- 2 lo usan
- 2449 visitas
Actividad para formar palabras a partir de otras. Se trata de un Laboratorio Lingüístico para investigar, aprender y jugar con nuestro idioma.
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Composición de cartas formales e informales
Educajcyl Organización
- 2 lo usan
- 4642 visitas
Aplicación interactiva con la que podemos aprender y practicar cómo escribir una carta correctamente a nivel de composición y de contenido.
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Fracciones y números decimales: ordenación y representación gráfica
Educarex Organización
- 4548 visitas
Aplicación interactiva en la que aprender el valor relativo de los números decimales y cómo ordenarlos y compararlos entre ellos, así como representarlos con la unidad.
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Geometría analítica: incidencia, intersección y paralelismo
Educarex Organización
- 4654 visitas
Aplicación interactiva con la que aprender a calcular las ecuaciones de una recta y determinar la posición de los puntos de las rectas en el plano.